Tweets at 2021-11-07

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RT @akumadesuga0805: 大学院生活の3分の1はIVRCにかけた気がするので本当に嬉しいです。一緒に頑張ってくれたメンバーにも本当に感謝!ありがとう!!

#IVRC2021 審査員ではなく、個人的に好きだった作品たちについて感想を述べていきたい。 作者の方にはリスペクトを込めて書いているつもりなので、目に留まってくれたらありがたいし、感想の感想も欲しいところ。 IVRC2021L… https://t.co/7xy1L42HSd

水上忍者アメンボでGO 数理研がこの作品を通して数理の探究をより深めていくきっかけになって欲しい。何度でも作り直せる要素がある。 壮大なアメンボの世界、足の構造や水の表面張力、デバイスと認識、手足の動きからの挙動、ワールドデザインなどもっと分解していけるはず。 in reply to o_ob

Arm Energy Blaster UE4グラフィックスの頑張りと、デバイス制御の頑張り、コンパクトにまとめたパッケージなどもっと評価出来そうなところは多いと思う。 一方でIVRCの世界だとこの手の「男の子やってみたいあるある… https://t.co/KWyHxzKKo1 in reply to o_ob

Captured Alien チームや世界観など「なんかすごいことやらかしそう」と思っていたのだけど体験できず残念。 in reply to o_ob

炒飯道 おそらく今年いちばんの大掛かりな失敗をやってみせたリスペクトできる作品。作り続ける事が楽しくなってしまう魔力はよくわかる。でもモジュール単位ででもフォースディスプレイなりAR炒飯なりは動いて欲しかった。なぜ動かなかったの… https://t.co/Swhq9Wz6qX in reply to o_ob

FinGun 好きよコレ。作った人はデバイス部分ナシでいいからSideQuestなりでまともに遊べるAPK配って欲しい。藤子不二雄先生なりに体験していただきたいが、それ以前に指で空気銃を作ってeSportsできるぐらいのゲームシ… https://t.co/gfmlropwNg in reply to o_ob

合成獣(キメラ)の錬金術師 ファントムセンセーション(PhS)を世界で初めてリアルタイムのゲームシステムに組み込んでSIGGRAPH’98で発表した自分としては、PhSありきで何かを語るのではなく、ゲームシステム単体での面白さや… https://t.co/0xQBPK7iQC in reply to o_ob

ヘッドスピン体験 総合優勝おめでとうなのだけど、自分としては課題も多いし、もっといろんな人に体験して貰える工夫をはじめていい気もする。 もっとコンパクトな装置構成で天地反転だけでも確実に体験できるようにならないものだろうか。 Q… https://t.co/LK36THH7ad in reply to o_ob

HMD生物 個人的にナラティブ賞&アクター賞をあげたい。 ハンガー反射、自分は昔はもっとちゃんと出ていたのに、首や肩がポンコツ(疼痛が常にある)なのでこの10年ぐらいで全然反応が違っていたのが自分的発見。オカルトなカウンセラー体… https://t.co/Gp4GK0WRBU in reply to o_ob

今から君の手は 深海探査艇の一部です (体験できなかった残念) そこはかとない能力とものづくりへの情熱を持った学生さんたちだなという感じはしましたが、体験してもらう事を通して観察したり設計したりをもっと積極的にやれるとチャンス増えそう(体験できなかった悔しさ) in reply to o_ob

肩り手 大好き。ただ上手にプレイできなかった。 肩に軽い障害を抱える身としては大変興味深い作品だったし、なんなら毎日遊べるようにして欲しい。必要になるのはAPK配布や肩へのリグのオープンハードウェア化だろうか?こういうところ真面目に考えていくことがエンジニアリングだと思います。 in reply to o_ob

Meta Dog ライントレーサーとピンディスプレイでコンパクトに作り上げたのはえらい。現MITの中垣拳さんに見せたい一作。何がダメとかいうわけではないが、美術体験としてクリティカルに振り返ると「いろいろ見えすぎ」なのが今一歩な… https://t.co/H85y1F6NEz in reply to o_ob

mimiclear & mirror ⇄ ɿoɿɿim この2作未体験。初期の審査開始タイミングで動いていなかったおかげで体験するチャンスを逸してしまった自分をマジで呪っている。チームの雰囲気がすごくよかったので余計に残念。学園… https://t.co/K731AFwTDF in reply to o_ob

未然たるあなた 作品も好き作者の雰囲気も好き。IVRCの元気でわかりやすい作品群の中にこういう受動性かつ非積極的な世界観を持った作品があると心が落ち着く。ただ現代美術のコンテキストとしてはカビが生えた作品と思われる可能性があるの… https://t.co/66RjusG9RY in reply to o_ob

もう一人の自分探し 残念ながら未体験。この作品も「なんで体験してないんだ俺!」という気持ちでいっぱいなのだけど、1回の体験で30分となるとさすがに(レギュレーション違反ではないのだろうけど)多くの人に体験してもらうのは難しい。ア… https://t.co/GPrXhts3SR in reply to o_ob

なぎさんぽ 足裏のファントムセンセーションで世界初をやってきた自分の大学院時代を思い出しながら、作者の天才性を感じていた。シリコンラバー袋を作る技術や探究心は必ず役に立つので早めに論文なりにまとめてどんどん作品なり研究なりした方… https://t.co/IQfhxVfpbM in reply to o_ob

人間は液体と固体の両方になり得るか? VTC21でいろいろ支援、受賞㊗️ 「猫の液体化」をやってのけたのは(見た目がグロいけど)良いことだったと思います。デバイスも失敗から一度シンプルに舵きりしたのは正解かも。一方で温度管理に目… https://t.co/kuRiXMqZuF in reply to o_ob

お手軽FLOW 好き好き。やっている事の高度さでいうと全然「お手軽」ではない。手品込みでの体験だけど、画面内の物理と当たり判定にチューニング合わせる人と、現実の物理モデルに合わせる人の2種類がいるのかな、これだけで論文2-3本書… https://t.co/502IcNvPYU in reply to o_ob

ストレスをぶっ壊す! 作品のパッケージ的にすごく良くできていた印象。ハードの統合も素晴らしいからソニーのELF担当者に見てもらった方がいいし、コンテンツも出来も、裏側を見せるあたりも上出来と思う。 もっと上を狙うためにはやはり… https://t.co/oT0lcPgddb in reply to o_ob

体験!指助くん~ Put your finger on me ~ 提案していたことはほぼ実現できていた作品。しかし出来上がってみるとあまりに当たり前に指スケートボードが宙に浮く。当たり前すぎるの残念。糸の力を抜く事でフリーランモ… https://t.co/zUYnauy4w0 in reply to o_ob

「転生したらコウモリだった件」 こちらも残念体験できなかった残念。壁に囲まれた展示だったのですが見通しが良い展示方法にする事は難しかったのだろうか?アプリ版でアゴなしでいいので体験してみたい。 in reply to o_ob

took target(トカゲ) 苦しさの中に楽しさを見出す人もいれば、苦しさしか記憶に残らない人もいる作品。自分は残念ながら後者だった。呼吸以外の再現への執念よかったので、そこからゲーム性以外でのこの世界ならではのおもしろさを… https://t.co/D8u2s8NG8J in reply to o_ob

ウォーキングデッ登山 高校時代の最後をかけてめちゃくちゃ野蛮なものを作る!という挑戦はできている。椅子部分はすごい体幹筋トレになるのでこれ単体で商品化を目指していただきたい…ご本人進路的にこんなメチャクチャなものづくり(空中配線… https://t.co/2LP2WmjncT in reply to o_ob

私、もう一人ぼっちじゃないもの 初出場。作品のタイトルに対して、とても元気な発表。完成度や微妙なトラブルに対して臨機応変に体験を展示し切ったリーダーさんの能力が光る。 コラボ型脱出ゲームはフランスLaval Virtual内での… https://t.co/h74QFQmJGT in reply to o_ob

夢のもふもふ めちゃ好き。シンプルだけど毛布と弾力クッションと電気毛布とでかいバーチャルパンダに癒される。初期はトト○ファーシェーダーがパン○コパンダみたいになってた時期があるのだけどちゃんと完成させたのえらい。こういうシンプル… https://t.co/oZ9cWHQns6 in reply to o_ob

(人をダメにするパンダに癒される図) https://t.co/GMyMsnBy5v in reply to o_ob

人類山化計画 チャレンジ枠からの逆転→LavalVirtual賞&真鍋大渡賞おめでとう㊗️ チーム3人それぞれの才能を持った真面目な学生の集まりで、地味で基本的な作業、確実に地に足がついたスキルで多様な表現が可能な指先ディスプレ… https://t.co/zCWkGLT7oF in reply to o_ob

本日は 副会長をつとめさせていただいております #芸術科学会 #NICOGRAPH2021 に出席しております。 さきほど総会が開催されまして、今年度より本格的に取り組んでいる「芸術科学発信交流事業」について説明させていただきま… https://t.co/UypRk5pJRM

RT @Keikai_Gumin: #NICOGRAPH2021 #芸術科学会 NICOGRAPH2021大会プログラム 9:40 – 10:20芸術科学会総会 ⇒開始しました https://t.co/yHNwH5FiMM

@294_virtual スマホの待ち受けにしたいやつだよね in reply to 294_virtual

@tokoik さて #NICOGRAPH2021 表彰式セッション開始。東京工科大 菊池司先生より #芸術科学会 "CG Japan Award" "Art and Science Award" "芸術科学会貢献賞" の3つの… https://t.co/6C2iokloo8 in reply to o_ob

@tokoik CG Japan Awardは和歌山大学 床井浩平先生。 18年間のOpenGLの勉強素材、最近では1400ページにわたる(大学のサーバをダウンさせるほどの)Blender教材などが学術、産業他に大きな貢献。… https://t.co/uBNdMLpFWH in reply to o_ob

@tokoik #芸術科学会 貢献賞は東京電機大学 田代裕子先生。 2015年より学会誌DiVAの発行に貢献されました。 会長 春口先生「SIGGRAPHアートギャラリーの記事などとてもきれいなレイアウトにしていただいております… https://t.co/u8pF7HyeEi in reply to o_ob

@tokoik "Art and Science Award"は今年度は該当者なし。 in reply to o_ob

@tokoik #芸術科学会 論文賞(2) "ディスプレイ付きカート映像と床面映像が連動するプロジェクションマッピング" 愛知工業大学 水野先生:愛知県国際展示場のオープニングイベント。自動運転カートを使った別の研究がはじまったり… https://t.co/IennfDo7Qn in reply to o_ob

RT @Ani_9_: @o_ob @Ani_9_ @Keikai_Gumin @ksny_maki @gametheory4 @Art_and_Sci あなたのツイートをトゥギャりました。読んでいただけると幸いです。 https://t.co/AZhm7gojwy

RT @tokoik: CG Japan Award を #芸術科学会 様からいただきました。ありがとうございました! https://t.co/NKXnsQLAUz

@tokoik 床井先生の記念講演 「少し先に行きたい~大学の情報処理教育で考えたこと」 自前のリアルタイムブレンディング技術から講演はじまった…! 床井先生『ちょっと影薄くしますね』 おもしろすぎるw そして画面の端々にティ… https://t.co/bLrRHmyVbn in reply to o_ob

@tokoik 床井先生の黎明期 電気工作少年→工業高専→先輩が「ラインプリンタで重ねうち」してモナリザなど神業を披露していた。 注釈:コンピュータがハンマーを操作するハンコみたいな装置です>ラインプリンタ 卒研は文字認識。O… https://t.co/xinqKM5fAb in reply to o_ob

なるほど、東洋現像所で「オレたちひょうきん族」のオープニングを作っていたのか…! あれは興味深い仕事だったな 現存資料映像↓ https://t.co/JQGrWWXKxX https://t.co/OWbGrkVly7 in reply to o_ob

「トーヨーリンクス」という伝説の国産CGハードウェアの話、よく耳にします。ユーザだったのか…。 『デザイナとプログラマが力を合わせるモノづくりの現場の相互作用が面白い』 SIGGRAPH'84でのCGプロダクション訪問での衝撃… https://t.co/hQNK1A3JK0 in reply to o_ob

床井先生、その後東洋現像所には就職しなかった。 個人的な都合、勉強したい、理由書も書いた。 一方では担当者『なんだ女か』と身もふたもない反応 (ひどい!でもそういう運命ってあるよな…) その後、和歌山大学経済学部に就職。 https://t.co/RSWRWyiOTv in reply to o_ob

1987年、和歌山大学で産業情報教育システムの構築を担当する。 UNIXをLANでつないだシステム、当初はPC-9801を並べる予定だったが、ソニーのディスクレスワークステーションになった→SONY NWS-711。 え、これN… https://t.co/ugsWBYYp7Z in reply to o_ob

この時代に「コンピュータはコミュニケーションとコラボレーションのための道具」と気づいていたのはすごい…。 CGから縁遠くなっていったが、このころからCG-ARTS協会との接点が生まれた。 Personal IRISからIRIS… https://t.co/peIYN4HnXR in reply to o_ob

それまではuucp接続。メールが届くまで1週間ぐらい。日本で最初にインターネットにつながった文系大学だったらしい。 最初はgopher(port 70)、卒業生にhttp(port 80)を教えてもらった コンテンツがないのでWe… https://t.co/vklfoCwVlC in reply to o_ob

初期のWebでのラーメンコンテンツからラーメン博物館での和歌山ラーメンのプロモーションへ。 「相手の体験に訴えかけてこそメッセージは伝わる」と気づく。 その後VRへ(1995)。SGIで固めた。演習室の電源が落ちた。電源投入の順… https://t.co/b7a37nvvOm in reply to o_ob

SGIで固めたVRの時代。 2000年に相手の存在を感じる対戦格闘ゲームをつくる。 和歌山大学は理工系学部の設置要求をしていた。 文科省から「デザインと情報を組み合わせた学科を作れば」と逆に提案された。 https://t.co/0TX5MtfiEM in reply to o_ob

経済学部に骨を埋める気でいたが、10年近くいて今更環境を変える気がしなかったが→システム工学部に移籍。 「手抜きOpenGL」の執筆のきっかけへ。 Onyx RealityEngine2やO2を入れてしまった →授業をしなければ… https://t.co/7MpHcJMhio in reply to o_ob

2009年に床井先生本人がTwitterをはじめる →学外の人からの評価が高い →書籍になった。重版1回。 『目の前にいる人だけにターゲットを絞っても結構多くの人に伝わる』 →たった一人を想定して書いてみた 「○○くんのために一生… https://t.co/Pa2c8Yk1lU in reply to o_ob

Blender教科書、サイズがデカかった。サーバーとまる。しかも共通テストの直後。 https://t.co/qB970acVWa https://t.co/d8GM6rDr7f https://t.co/8ssv5HAij8 in reply to o_ob

現在は「デザイン情報総合演習」 受講者にどれだけ魅力が伝わるか?を評価している。 一生懸命やったグループも悔しがる。 そして授業評価アンケートには良く書かれない… 最大のさんじ(賛辞?惨事?) #メディアデザイン演習 https://t.co/KbnrGvFdkU in reply to o_ob

「メッセージを届ける力をつけたい」 「メッセージを伝えるのはメディアじゃない」 『すこし先に行きたい』 だから学生さんには「これから来るもの」を渡したかった。環境整備や教材づくりばかりしていた。それを業績にしてこなかったのは自分の… https://t.co/FnVNa9ttiA in reply to o_ob

ありがとうございました! 和歌山大学システム工学部 https://t.co/xnlfPb1WDx https://t.co/OS3IrxZuKw in reply to o_ob

質疑応答から 「どんな情熱で用意されているのか?」 床井先生『人が怖い。恐怖心から、失敗しないように準備しすぎるんです。いまはリモートでまた人が見えないから頑張りすぎる』 わかりみ・・・! #NICOGRAPH2021 #芸術科学会 in reply to o_ob

床井先生の講演、東京の大都会ではない世界からのCGとコミュニケーションとコラボレーションのためのコンピュータ教育の話。すごく心温まる講演だった。 最後の「恐怖心から頑張りすぎる」の話もよかった。 CG Japan Awardとして… https://t.co/2HdALgu9xw

さて昼休み #VTC21 KMD小川さんの発案でmiro使って「ふりかえりフレームワーク」してます https://t.co/OrHuOOYaHo

KPTではなく「KWT法」(Keep, Wakattakoto, Try) chiroeさんによるサマリーを拝聴 ポインターを追いかける これを他のチームの学生からも客観的な視点でレビュー https://t.co/MHpInqmCLo in reply to o_ob

The Cats Eye Nebula in Optical and X-ray via NASA https://t.co/lpJLH3DyZe https://t.co/XvVL3gYg30

MeltHand杉野森さんによるKWTふりかえり https://t.co/ykqDpU3mmY in reply to o_ob

HMPのふりかえり ヘッドスピン小川さんからのコメントが良かった https://t.co/Lwy7QlXJHD in reply to o_ob

#IVRC2021#VTC21 記念写真! あとは学生さんたちのフリートーク&作業セッション ちなみにHMPのPV担当 杉谷さんのShowReelがすごかった・・・ https://t.co/1EKYmV89kG in reply to o_ob

RT @RI_Yohen: 「登場人物相関図のための各エピソードにおける人物間距離の可視化と数値化」 個人的にいちばん興味深い研究。「絡み」の可視化をするわけですが、エピソードごとに変化する人間関係をいかに描画するかがキモっぽい。力学モデルを用いて可視化しているそう #NICO

RT @RI_Yohen: 立体万華鏡のメイキングを出してくれてる! スクショできないのが悲しい… 確かにこれだけの細かい作業だと後戻りできないですね… 「RePoKaScope:立体万華鏡のためのデザイン支援システム」 #NICOGRAPH2021 #芸術科学会

RT @RI_Yohen: テンボ・音量・明るさを音響特徴量として計測。お風呂に入ってるときは、暗め・ゆっくりめの曲を聴きたがる傾向にあるのかあ…! どれだけ身体が動いてるかによって好みのテンポや音量が違う? スーパーでテンション高い音楽を流すと購買欲が上がるみたいなのがあった…

RT @Keikai_Gumin: #NICOGRAPH2021 #芸術科学会 ここからはお昼休みとなります。 13:00からセッション1、セッション2になります。 我はセッション2にいきます。 https://t.co/IzXTyGuM2f

さて #NICOGRAPH2021 はポスター発表へ。 GatherTownを使うみたいです #芸術科学会 初では!? 発表内容もいろいろ面白そうなので予稿集見ながら参戦です https://t.co/MA11VxgtgZ https://t.co/RR5MIcLZaY

さて学会メタバースに到着! よろしくお願いしまーす #NICOGRAPH2021 #芸術科学会 https://t.co/EEw9Z7Hbn8

芝浦工業大学 幸地結大さんの研究発表 「配色比率を加重したファジー推論によるイメージ判定と遺伝的アルゴリズムによるイメージ修正 」 (内容に入る前ですが) Gatherのアバターがハロウィン限定のハットなのいいな!… https://t.co/WdVuZTMpCv in reply to o_ob

これアバターの配色とかにめっちゃ役立つ研究…。 卒業後は乙女ゲームの開発者になるそうです #NICOGRAPH2021 #芸術科学会 https://t.co/Me89nrixik in reply to o_ob

RT @wristyle_hiro: いつもこういう振り返りをやると、「やっぱ視野狭くなってたなー」ってなってしまうんだよなあ。 案の定、今回もなったし。 リーダーって割と褒められがちだから、今回の白井さんや他のチームの方に突っ込んで貰えるのはすごくありがたかったー✨ あり…

@wristyle_hiro 「過ちて改めず、これを過ちという」って 渋沢栄一が言ってました! in reply to wristyle_hiro

青山千泰さん 山西良典先生 「SNS上でシェアされる愛読者による漫画広告の基礎的な分析」 #怪獣8号推しポスター 2350件から「どんなコマ割りでどんなツイートが投稿されたか?」を分析する研究 これはSNS広告の効果測定に使えそう… https://t.co/YWrNz0uRj2 in reply to o_ob

練念(Nian Lian)さんら「聖地巡礼のためのARを用いた撮影情景の再現支援システムの提案」 現場の画像特徴点からARでシーンを呼び出して聖地巡礼写真を作るアプリ…なかなか技術力高いな これで中国から「聖地巡礼に行きたい!」… https://t.co/Ol1APAI32U in reply to o_ob

@_tanne_831_ 小麦粉こねてるとアイディア沸くよ! in reply to _tanne_831_

#NICOGRAPH2021 #芸術科学会 懇親会はじまった~ 今回は初の情報処理学会CGVI/CVIM/DCCとの併催。 土橋先生からのご挨拶。大変ありがたかったです。 実行委員長 伊藤智也先生(八戸工業大学) 「はじめての… https://t.co/o2k0M7cvBP in reply to o_ob

発信交流ボランティアも反省会開催中~ #NICOGRAPH2021 #芸術科学会 https://t.co/ay4KJOl5Xu in reply to o_ob

RT @hiroetty_fms: 「聖地巡礼のためのARを用いた撮影情景の再現支援システムの提案」 僕の研究を引用されていて、こういう風に発展して考える方がいるんだなと思うと、論文を出していてよかったなと思った #NICOGRAPH2021

RT @hiroetty_fms: 11/19にGNWS2021にて 「YouTubeのカテゴリ別におけるYouTuberとVTuberの配信スタイルによる印象評価の検討」 という論文の研究発表を行います! 新たにLive2DアバタとVRoidアバタを制作し、いろんなカテゴリの…

@_tanne_831_ 自分で作れば食べ過ぎ防止になるしねえ in reply to _tanne_831_

いやー疲れた! さてちょっと休んで 溜まった大河ドラマ観て 仕事に戻ろう…

RT @Keikai_Gumin: 芸術科学会楽しかったよ 警戒ちゃん⚠️🎹 配信中!! #REALITY https://t.co/7EfNj7Jphd

RT @tokoik: 授業資料 GLFWによるOpenGL入門 https://t.co/mUWbKwqZdM 書籍版 https://t.co/yNMsVFiacn GLUTによるOpenGL入門 https://t.co/kCKr3biATk 書籍版 https://t…

RT @sc3018or: 優勝嬉しい!!!本当に嬉しい!!!!夏休み頑張ってほんとにほんとによかった!!!😭

RT @daitomanabe: おめでとうございます🎉

RT @24siki1: @daitomanabe ありがとうございます、受賞できて光栄です! こちらの計画ですが現在GREE VR StudioさんのVTech Challenge 2021に採択していただき、活動を継続していく予定です。 もしよろしければ、チーム3人でRh…

#青天を衝け めちゃ魅力的… 岩倉具視 山内圭哉 大隈重信 大倉孝二 大久保利通 石丸幹二 五代友厚 ディーン・フジオカ 三野村利左衛門 イッセー尾形 そして岩崎弥太郎、まさにラスボス いよいよラスボスが!「めっちゃ似てる」… https://t.co/WIeMMVqRrf

#青天を衝け キャスト https://t.co/XuWuTDLJ2X あと何話残ってるんだろ…オリンピックで全40話ぐらいの構成だろうか in reply to o_ob

@KunioKONDO 聖地巡礼としては、著作権や原作リスペクトの設計をきちんと研究のコンセプトに組み込めるといいですね! さすがに電車の横でバスケはしないと思うので…! in reply to KunioKONDO

@SebasAi JavaScriptのconcatならまだいい、+は複雑すぎる… https://t.co/hiWYx4cU9s in reply to SebasAi

RT @T_4c3: IVRC LEAP Stage出たから僕も”IVRC OB”名乗っていいのかな

RT @JumiusV: @T_4c3 もちろんですとも!

@T_4c3 Facebookに「VR友の会」という #IVRC のOB会もあります。 作品名を名乗ればスッと入れるはず… https://t.co/XLKRqNkp2s in reply to T_4c3

@T_4c3 参加した年とプロジェクト名は名乗ってね… 高齢化社会Facebookにはグループ荒らしをする魑魅魍魎アカウントがたくさんいるので… なお書類選考落ちでも名乗るの大事 in reply to o_ob

RT @KyokoHidaka: 学生が🎃だったんで、教員は魔女🧙‍♀️ハットしてました。 #ハロウィン #NICOGRAPH2021 #学会で仮装

@KunioKONDO 著作権そうですね、それに聖地巡礼ならではの原作リスペクト設計もちゃんと伝わるといいなと思います また学会で最新の著作権法に準拠した研究手法のガイドライン整備も進められるといいなと妄想 in reply to KunioKONDO

おめでとうございます㊗️ https://t.co/HXceuiBm9O

おーすごい、と思ったけど 音を消してみたら全然弾けてないことに気づいた Magic Keys | Dominik Hackl https://t.co/SAwnTO3L9R

#イトヨリダイ 美しい…(焼いて食べた) https://t.co/mDKkJ6fYlz https://t.co/fEKawqO36D

新型コロナちゃん速報が天に昇る日がくる https://t.co/mdCAvKK7s9

緩いお知らせ: 関わりの薄い学会や研究会の査読はお受けいたしておりません。 (査読依頼をお断りするためのロジカルに丁寧に列挙してみたけど、中途半端に受けて問題点を列挙するのとどっちがよかったんだろう…)

(著者向け補足)査読依頼を判断する上で、タイトルや概要はとても大事です。例えば特定企業の製品名が入った論文があったとして、その分野の専門家がピアレビューとしてフェアに読めるでしょうか? in reply to o_ob